职业选择得看你想怎么玩,远程清兵刷材料那是真的快,像王元姬这种弓箭手开最高难度刷死亡配对战斗,两分钟一场,金钱素材经验哗哗涨。炼金工房出来的角色放个激光炮或者大范围魔法,杂兵群里扔下去直接清场,效率没话说,尤其后期关卡小兵海茫茫多的时候,省心省力。你要是就爱站远了无脑输出,这类法师射手绝对是首选,手柄都能按得轻松点。

近战猛男猛女主打一个手感爽快和打BOSS。部分三国战国老角色比如赵云、吕布,虽然招式可能被调整过,像吕布C6范围判定变小了,但重做后的C技连起来还是拳拳到肉,配合卡片系统堆点属性,砍大将的反馈很直接。忍者组的霞、凌音这些属于敏捷型,动作花哨位移多,打起来行云流水,对付灵活的目标或者需要快速切入切出的场合很顺手,特效也酷炫。
功能性角色属于玩法特殊。讨鬼传系的有特色,能召怪物出来帮忙打架或者控场,虽然输出不一定爆炸,但战术上能玩出点花样,敌人配置里那些炼金工房仁王的怪也能对上味。有些辅助类角色技能带冰冻眩晕或者回血,联机共斗时作用就显出来了,毕竟这游戏要带四个队友,勇气值不够打不动敌将,控场回血能稳住局面。不过这类角色单刷可能就有点磨叽了。

实际玩起来职业体验还得看系统机制。卡片系统代替了传统武器,只能附加一种属性,配装自由度其实降了,更依赖角色自身模组强度。队友AI是个双刃剑,人多热闹但经常把你快打死的敌将吹飞,打断连招挺恼火,选个能独立解决问题的职业更省心。勇气值设定逼着你得先清小兵攒够条才能去碰大将,清兵慢的职业前期就会有点憋屈。所以别光看伤害数字,顺手和适应游戏规则才是关键。

画面表现和特效也算隐藏加分项。光荣组角色开无双狂热后全员能放C6,满屏特效割草爽感翻倍。忍者组或者炼金工房组的专属动作模组更精细,像霞的忍术、幻空的枪械上弹这些细节,玩起来更有角色扮演的代入感。要是你特在意视觉体验,这类有专属设计的角色会更对胃口。
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